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224 只是觉得它好玩(2/4)

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【输了就继续沉默呗,反正在外人看来,我们就是从始至终都没有发声的状态。】

【人家只有五个人,我们有几十个人,这要是输了……】

【艸,现在反悔还来得及吗?我想重新打磨一下游戏。】

【我也想……】

张景川:都差不多得了啊,你们就对自己的游戏这么没信心?

张景川:还重新打磨?我们现在打磨得还不够吗?

张景川:“传火者”的实力确实强,但也还没到我们无法战胜的高度吧?最关键的是,他们除了一个预告,一点游戏内容都还没有透露,这也能让你们感到害怕吗?yu.et

张景川:都冷静一下,把最后的收尾工作认真做完,剩下的就交给公司和玩家吧。

张景川:我们背靠着云逸,天生要比“传火者”这样的独立游戏制作团队,多出很多优势。只要“传火者”的新游戏,不是开创新时代的那种游戏,莪们就大概率不会输!

【雀食[点头]】

【既然老大都这么说了,那我也就放心了。】

【妈的,就是干!】

【仔细想想,我们的新游戏,好像确实不比“传火者”之前的那些游戏差。】

【只能说是“差距不大”吧。】

【期待“屠神”!】

张景川看着群里的聊天内容,微微松了口气。

总算是把这帮人稳下来了。

接下来,就是万众一心击败“传火者”的阶段了。

说实话,他对自己的这款游戏,还是很有信心的。

只要不出意外,他的这款游戏,绝对可以在射击游戏史上,留下浓墨重彩的一笔。

不论是滕林,还是“传火者”,都别想在半个月后的发售日,胜过《废土行星》!

他……很有信心。

……

时间很快来到了月底。

1月31日这天的凌晨零点零五分。

滕林的精英工作室,准时发售了他们的新游戏——《使命对决》。

何促第一时间购买并下载了这款游戏。

在体验了将近一个小时之后,他有些不舍地退出了游戏。

这款游戏……还真的让他有了一种,梦回现代战争的错觉。

或者说,它跟现代战争的差距,小到了几乎可以忽略不计的程度。

单论游戏的画面,《使命对决》自然是秒杀了现代战争;

而在游戏的玩法上,《使命对决》也算是做出了自己的特色,给了他耳目一新的感觉;

至于游戏的音乐、音效方面,有滕林兜底,自然也没什么可说的。

唯一比较让人遗憾的是,这款游戏的整体设计还是偏保守了一些,在调动玩家情绪方面做得不算太好,能够让人感到紧张刺激、热血沸腾的场景,始终差了那么一点意思。

不过总得来说,还是瑕不掩瑜吧。

反正何促自己觉得,这样一款游戏要是放在地球上,虽然不可能爆火,但肯定也能卖出上百万份。

……这个评价,对于这个世界的新类型游戏来说,已经算是相当高了。

何促想了想,登上“传火者”的微博,发布了一条动态。

【传火者:刚刚试玩了一个小时的《使命对决》,感觉是一款非常不错的射击游戏,建议所有喜欢现代战争题材射击游戏的玩家,都去体验一下,肯定不会让你们失望的。

【既然都已经发动态了,那我就再顺便预告一下自家的游戏吧。

【我们的新游戏——《泰坦陨落》,即将在明天中午的12点,正式上架发售,欢迎大家到时候前来捧场。

【重点说明,游戏里有非常诱人的机甲哦!】

发完动态后,何促就随便逛了逛微博的各个游戏圈话题。

毫无疑问,这个时候的游戏圈话题,基本都已经被《使命对决》给占领了。

而网友们对这款游戏的评价,也比何促这个苛刻的高玩,要高出不少。

至少在这个世界的玩家看来,滕林精英工作室的处女作,能做成《使命对决》这样,已经是相当的完美了。

在他们眼里,这款游戏甚至已经可以跟“传火者”的一些游戏相提并论!

何促对此倒是不甚在意。

或者说,要是《使命对决》在质量上真的可以超越《泰坦陨落》,他高兴还来不及呢!

这样他以后就都不用再做游戏了。

光是借着这股兴盛的风潮,他都可以享受许多跟地球上那些大作同等质量的游戏。

可惜,这款《使命对决》终究还是差了不少。

看完一些动态和评论,何促又来到了自己那条新动态下方的评论区。

尽管现实时间已经过了凌晨一点,但夜猫子网友们却热情依旧,仅仅十分钟时间,就在评论区留下了数百条评论。

【卧槽,没想到你也在玩《
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